Юрий Язев

Широко известен под псевдонимом yurembo. Программист, разработчик видеоигр, независимый исследователь. Старый автор журнала «Хакер».

Фундаментальные основы хакерства. Учимся идентифицировать конструкторы и деструкторы

В этой статье речь пойдет об известных каждому программисту функциях работы с объектами класса — конструкторах и деструкторах, а также…

Фундаментальные основы хакерства. Какие бывают виртуальные функции и как их искать

Если функция объявляется в базовом, а реализуется в производном классе, она называется чисто виртуальной функцией, а класс, содержащий хотя бы…

Фундаментальные основы хакерства. Идентификация стартового кода и виртуальных функций приложений под Win64

С какой функции начинается выполнение Windows-программы? Нет, не WinMain! На самом деле первым управление получает стартовый код, скрыто вставляемый компилятором.…

Фундаментальные основы хакерства. Учимся искать ключевые структуры языков высокого уровня

Исследование алгоритма работы программ, написанных на языках высокого уровня, традиционно начинается с реконструкции ключевых структур исходного языка — функций, локальных…

Фундаментальные основы хакерства. Мастер-класс по анализу исполняемых файлов в IDA Pro

В этой статье мы окунемся в глубокий и подробный статический анализ с помощью IDA Pro — сверхпопулярного среди хакеров и…

Битва потрошителей. Выбираем лучший редактор для вскрытия исполняемых файлов Windows

Главная и сложнейшая задача хакера во время взлома программы — найти защитный механизм и обойти его. Для поиска я обычно…

Фундаментальные основы хакерства. Новые способы находить защитные механизмы в чужих программах

Чтобы иметь возможность ломать программы, на страже которых стоят хитрые защитные механизмы, необходимо знать разные способы нахождения этих самых механизмов…

Фундаментальные основы хакерства. Продолжаем осваивать отладчик

В предыдущих статьях мы познакомились с двумя основными типами хакерского инструментария: дизассемблером и отладчиком. Первый служит для статического изучения программного…

Фундаментальные основы хакерства. Знакомство с отладчиком

Помимо дизассемблирования, существует и другой способ исследования программ — отладка. Изначально под отладкой понималось пошаговое исполнение кода, также называемое трассировкой.…

Фундаментальные основы хакерства. Проверка аутентичности и базовый взлом защиты

Пятнадцать лет назад эпический труд Криса Касперски «Фундаментальные основы хакерства» был настольной книгой каждого начинающего исследователя в области компьютерной безопасности.…

Как сделать игру. Выбираем движок и пишем клон тех самых «танчиков»

С каждым днем игры становятся все сложнее и навороченнее. Быть инди, а точнее соло-разработчиком стало тяжело. В статье мы поговорим,…

Инструментарий игродела. Подбираем набор бесплатных программ для разработки игр

Игровой движок — сердце компьютерной игры и центральный инструмент геймдевелопера. Центральный, но не единственный! В этой статье мы с тобой подберем…

На чем писать мобильные приложения: сравниваем Intel XDK, NativeScript и Xamarin

В предыдущей статье мы рассмотрели Silo-подход к разработке мобильных приложений, а также часть самых популярных black box средств разработки: среды…

Мобильная разработка: выбираем инструментарий. Silo, black box или cross-platform?

Первый iPhone был представлен десять лет назад, в 2007-м. Через год появился магазин приложений от Apple. Тогда же на сцену…

Кодинг под Windows 10 Mobile: узнаем содержимое каталогов, отправляем СМС, работаем с адресбуком и сканируем Wi-Fi

На какой бы аппаратной платформе ни выполнялась Windows 10, везде для построения приложений используется подсистема UWP. В прошлой статье мы…

Итоги конференции Microsoft Connect(); 2016. Краткие выводы из трех дней мероприятия

Microsoft вновь объединила всех разработчиков: в этот раз не только Windows-программистов, но и девелоперов для других аппаратно-программных платформ. Вспомним произошедшее.

Microsoft Connect(); 2016: итоги первого дня. Новости индустрии и громкие анонсы

Как мы обещали, первый день конференции можно было с русским переводом посмотреть на нашем сайте. Онлайн-трансляцию двух последующих дней мероприятия…

Microsoft Connect(); 2016: «Большие возможности. Мощные технологии». Не пропусти на Xakep.ru — прямая трансляция на русском языке 16.11.16

Connect(); возвращается с новыми участниками, новыми докладами и новыми потрясающими кейсами по разработки ПО! Само мероприятие проводится в Нью-Йорке, но…

Погружаемся в Windows 10 Mobile. Как писать и отлаживать программы для новой ОС

Странная политика Microsoft в отношении 7 и 8 семейств своей мобильной операционной системы отвратила множество пользователей от экспериментов с «окошками»…

][-обзор: сравниваем топ-6 лучших игровых движков для программиста

Со времени предыдущего обзора ситуация на игровом рынке довольно ощутимо изменилась. Геймеры постоянно хотят чего-нибудь новенького, а инди-нишу (которая два-три…

Виртуальная реальность для программиста, часть 2: MS HoloLens

В прошлой статье я сделал общий обзор средств разработки для наиболее интересных устройств виртуальной реальности и дал торжественное обещание в…

Виртуальная реальность для программиста: обзор устройств и средств разработки

В середине девяностых казалось, что виртуальная реальность уже где-то рядом. Непонятно, на чем основывалось это ощущение, но факт остается фактом.…

Intel Multi-OS Engine: ожидания и реальность кросс-платформенной разработки

Фреймворк Multi-OS Engine — технология Intel, предназначенная для разработки кросс-платформенных мобильных приложений для iOS и Android из-под Windows или OS…

Атомная бомба для C++ кодера. Обзор набора фреймворков массового поражения

Если коротко, openFrameworks — это проект с открытым исходным кодом на C++, представляющий собой набор укомплектованных инструментов (фреймворков) для разработки…

Создаем универсальные приложения под Windows 10

Windows 10 стала единственной программной платформой Microsoft, управляющей различными устройствами: от микроконтроллеров и до больших серверных систем. Только вдумайся: одно…

Win 10 для программиста: полный гайд по новым фичам

Пока не появился финальный релиз Windows 10 и Visual Studio 2015, мы старались по максимуму подготовить читателя к тем фичам,…

Задачи на собеседованиях, спецвыпуск. Тестовые задания в gamedev, часть 2

Несколько месяцев назад я уже делился частью своей коллекции тестовых заданий, которые ставят перед соискателями на позицию программиста в индустрии…

Аббревиатуры против вирмейкеров: WIM, CSRSS, EMET, CCMP, EFS, SEHOP, ASLR, KPP, UAC, DEP и еще кое-что

С древнейших времен (хорошо, что все они были на нашей памяти) айтишники обожают сокращения — как в бытовом (все эти…

Выясняем, что нового в Visual Studio 2015 CTP 6 и SDK для Windows 10

Недавно мы начали знакомиться с фичами Win 10 и VS. Прошел месяц, и вот в наши волосатые руки попадает уже…

Горячие нововведения превью-версий Win 10 и VS 2015

Microsoft собирается обрушить на рынок всю свою технологическую мощь уже осенью этого года. Нам необходимо быть к этому готовыми. Что…

Знакомство с языком Eiffel

Долгие годы я был фанатом разработки под Windows, о чем немало писал в этот вот лучший компьютерный журнал всех времен…

Кодим для Leap motion

Leap Motion Controller вошел в десятку лучших устройств года по версии журнала Time. Данный девайс относится к славной семейке беспроводных…

Objective-C для бывших Win-программистов

Язык Objective-C входит в открытый набор компиляторов GNU GCC, однако использовать этот язык для программирования под платформу PC бессмысленно, и…

Изучаем WebDav

Если бы в качестве введения я начал расписывать достоинства облачных хранилищ данных, ты бы подумал, что меня только что разморозили…

Обзор самых популярных движков для разработки игр

Сегодня речь пойдет о технологиях, ставших незаменимыми при разработке игр. Можно, конечно, написать движок с нуля самому, но это займет…

Параллельные вычисления в WinNT

Многопроцессорность и многоядерность уже давно стали обыденностью среди пользователей, что не мешает программистам не в полной мере, а то и…