Продукты «Хакера»

  • Свежий печатный выпуск

    Свежий печатный выпуск

    20+ лучших статей квартала. 240 страниц

    2000 ₽ + доставка СДЭК

    Заказать журнал
  • Годовая подписка на Xakep.ru -40%, успей сэкономить!

    Годовая подписка на Xakep.ru

    Полный доступ к крутым статьям и архиву

    6000 ₽ / год

    Подписаться
  • Вход в тему пентеста от Хакера

    Вход в тему пентеста от Хакера

    Статьи, видеоуроки и задачи. Разработано Хакером

    7000 ₽ - доступ навсегда

    Купить курс
  • Спецвыпуск Хакера  №4. Лучшее за 2021-2022

    Спецвыпуск Хакера №4. Лучшее за 2021-2022

    22 статьи. 240 страниц. Автоматизируем Burp +

    2000 ₽ + доставка СДЭК

    Заказать журнал

Констанс Стайнкюлер из Университета
Висконсина в Мэдисоне и Дмитрий Уильямс из
Университета Иллинойса в Урбане-Шампейн
провели исследование, посвящённое тому, как
влияют онлайновые игры на общественную
деятельность человека. По их словам такие
продукты часто играют роль "третьего
информационного пространства" в жизни
людей, помимо работы и общения с домашними.

Во время исследования были изучено
поведение игроков MMORPG Asheron Call и Lineage, причём
последняя игра наблюдалась в течении двух
лет. В результате оказалось, что данные
продукты помогают людям налаживать
общественные взаимоотношения, так
называемые "мосты", с другими людьми.
Они, однако, не влияют на налаживание более
глубоких социальных связей. Игроки, которых
слишком затягивает процесс, рискуют
потерять связь с реальностью, заменяя
реальные отношения виртуальными.
Исследователи, всё же, утверждает, что не
стоит рассматривать это явление как
абсолютно негативное. По их словам, MMOG стоит
рассматривать не как угрозу, а скорее как
игру на пятерых в покер в баре по соседству,
в которой можно участвовать из своей
комнате.

  • Подпишись на наc в Telegram!

    Только важные новости и лучшие статьи

    Подписаться

  • Подписаться
    Уведомить о
    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии