Прога содержит 4 иллюзии вызывающие эффект "плавающих стен".
Если 1 минуту смотреть на изменяющиеся окружности или квадраты, а потом сразу перевести взгляд на какую-нибудь поверхность (например, на клавиатуру или текст книжки), то возникнет иллюзия, что эта поверхность движется подобно волнам. Любопытно, что автор этой программы считает, что такой эффект возникает из-за того, что "программа временно деформирует хрусталик глаза". 🙂
Качаем
Продукты «Хакера»
-
Ежеквартальный «Хакер» #3
Лучшие статьи квартала на бумаге
2 000 ₽
Заказать журнал -
Годовая подписка на Xakep.ru
Полный доступ к статьям и архиву выпусков
6 000 ₽ в год
Подписаться -
«Пентест WEB» для начинающих
Совместный курс «Хакера» и лаборатории «Хаксет»
7 000 ₽
Купить курс -
Спецвыпуск «Хакера» #4
Лучшие статьи за 2021–2022 годы на бумаге
2 000 ₽
Заказать журнал
-
Открываем предзаказ на ежеквартальный «Хакер» #4
Редакция «Хакера» уже начала работу над четвертым ежеквартальным выпуском 2026 года, и при… -
Плащ-невидимка
В Токио прошла демонстрация первого в мире человека-невидимки, точнее, специального плаща,… -
-
Золотое яйцо
Запись игровой сессии по модулю "Курочка Ряба" Действующие лица: Дед - файтер N уровня с… -
Микродвигатели: девайс микро — эффект макро
Конструкция роторного двигателя внутреннего сгорания изумительно проста: чтобы объяснить п… -
-
-
Открываем предзаказ на ежеквартальный «Хакер» #4
Редакция «Хакера» уже начала работу над четвертым ежеквартальным выпуском 2026 года, и при… -
Зрительные иллюзии
Программа оказывает на различных людей разное действие. У некоторых возникает лишь чувство… -
Game Engine своими руками #6: Radiosity
Эта тема не входила в мои планы, но выискался один неугомонный чел (dan-leech, привет!), к… -
Западло в учебных заведениях #2
Западло в учебных заведениях по сей день в первой десятке рейтинга Х. "Значит, оно тебе по… -
Веселый унитаз #2: External strike
Штирлиц попробовал слив. Слив не работал. Успешно проапгрейдив свой домашний унитаз и его … -
Веселый унитаз
Что такое унитаз, никому объяснять не надо. Не надо также объяснять, что этот керамический… -
Game Engine своими руками #10: Туман
Чтобы не считать честно распределение плотности тумана для каждого пикселя, как обычно, вв…