Game Engine своими руками #3: BSP-деревья
Если ты читал мою предыдущую статью, то знаешь, что для рендеринга открытых пространств применяются quad-деревья, в этой статье я расскажу тебе о самом популярном способе рендеринга закрытых indoor-окружений (см. DOOM, Quake, Half-life и т.д.)

























