Хорошие игры делать сложно, особенно когда нужные тебе технологии еще не изобрели. Автор культовой игры Another World собственными силами создал виртуальную машину, векторный движок и средства разработки. Результат — игра невообразимого для своего времени технического уровня.

Увидевшая свет в 1991 году Another World произвела фурор в игровом мире, обрела статус культовой и до сих пор считается одной из лучших игр всех времен. Необычный игровой движок, динамика боевика, отличный сюжет, проработанный игровой мир и просто любовь автора к своему детищу — все это сделало игру запоминающейся и во многом революционной. Однако с технической стороны Another World не менее, а может, даже и более интересна.

Хронология выхода Another World на разных платформах

1991 — Amiga, Atari ST
1992 — Apple IIGS, DOS, SNES, Mega Drive
1993 — 3DO
2004 — Game Boy Advanced
2005 — Windows XP, Symbian OS, Windows Mobile
2011 — iOS
2012 — Android

Эрик Шайи (Eric Chahi) потратил два года ежедневного труда на то, чтобы в одиночку создать Another World. Он написал движок игры, спроектировал дизайн уровней, нарисовал всех персонажей, объекты и фоны, записал звуки и вступительные ролики и даже нарисовал картинку для коробки с дискетой. Попутно ему пришлось изобрести аналог Flash — и это в конце восьмидесятых годов!

 

Логово дракона

В 1983 году мало кому неизвестная сегодня компания Cinematronics выпустила игровой автомат с очень необычной для того времени игрой Dragon’s Lair. Она не была прошита в постоянную память устройства или на магнитный носитель, как это обычно бывает. Вместо этого в автомате стоял привод LaserDisk — предшественник современных CD и DVD размером с грампластинку.

Dragon’s Lair представляла собой интерактивный мультфильм, разбитый на множество частей и записанный на диск. В определенные моменты игрок должен был нажимать те или иные кнопки, и в зависимости от правильности и своевременности нажатия головка привода перемещалась к следующему эпизоду либо к эпизоду смерти героя.

Кадр из оригинальной версии Dragon’s Lair
Кадр из оригинальной версии Dragon’s Lair

По уровню графики и анимации Dragon’s Lair мало уступала диснеевским мультфильмам, и немудрено — к разработке приложил руку бывший аниматор студии Disney Дон Блут (Don Bluth). И это во времена, когда Digger был новой игрой, а до выхода первого Super Mario оставалось два года!

Неудивительно, что «Логово дракона» ждала популярность. За следующие тридцать лет игра была портирована на десятки различных платформ, включая PlayStation 3, Xbox 360, iOS и Android. Среди первых был порт на Amiga — едва ли не лучший компьютер восьмидесятых.

Именно порт Dragon’s Lair для Amiga в 1989 году увидел Эрик Шайи, к тому времени хоть и молодой, но уже опытный аниматор и программист. Почти сразу в его голову пришла идея, что нечто подобное можно реализовать с помощью векторной графики, сократив при этом объем игры всего до одной дискеты вместо шести, на которых распространялась версия Dragon’s Lair для Amiga. Кстати, полноценное видео с лазердисков в ней заменили на спрайты, от чего анимация стала не такой роскошной. Векторная графика позволила бы обойти эту проблему.

Продолжение доступно только участникам

Вариант 1. Присоединись к сообществу «Xakep.ru», чтобы читать все материалы на сайте

Членство в сообществе в течение указанного срока откроет тебе доступ ко ВСЕМ материалам «Хакера», увеличит личную накопительную скидку и позволит накапливать профессиональный рейтинг Xakep Score! Подробнее

Вариант 2. Открой один материал

Заинтересовала статья, но нет возможности стать членом клуба «Xakep.ru»? Тогда этот вариант для тебя! Обрати внимание: этот способ подходит только для статей, опубликованных более двух месяцев назад.


Евгений Зобнин

Евгений Зобнин

Редактор рубрики X-Mobile. По совместительству сисадмин. Большой фанат Linux, Plan 9, гаджетов и древних видеоигр.

Check Also

Разгоняем микроконтроллер. Как я выжал 620 МГц из совместимой с Arduino платы

Производительности всегда не хватает. Иногда проблему можно решить, просто обновившись до …

1 комментарий

  1. Аватар

    k1k0

    04.10.2015 at 08:06

    Сделать в одиночку игру и продолжать оставаться с ней — это подвиг! Кажется на вики было описание, в котором не говорилось, что автор музыки школьный друг создателя игры.
    Как жаль что меня обошла стороной эта мегаигра. Теперь надо восполнить пробелы, благо HD версия вышла.

Оставить мнение