Игры

Xakep #241

Опасные игры. Как работают трояны, атакующие игровые платформы

Компьютерные игры — огромная индустрия, в которой крутится чуть ли не столько же денег, сколько в нефтяном бизнесе. Деньги эти привлекают не только инвесторов, но и представителей криминального мира, среди которых немало вирусописателей. Число вредоносных программ, ворующих игровые предметы и угоняющих аккаунты пользователей Steam, растет не по дням, а по часам. Эта статья рассказывает о том, как устроены подобные трояны.

Xakep #237

Пишем эмулятор игровой консоли. Как устроена легендарная приставка Nintendo и как ее воссоздать самому

Ты наверняка сталкивался с эмуляторами игровых приставок и, возможно, даже просиживал за ними не один час. Но задавался ли ты вопросом, как это работает? На примере NES, известной в России как Dendy, я покажу, как создать собственный эмулятор. А заодно разберемся с хитрой архитектурой этой приставки, выдававшей потрясающе хорошую картинку для своего времени и своей скромной цены.

Xakep #234

Змея в «Твиттере». Как вручную сделать загрузочный образ с игрой, который уместится в твит

В 1998 году люди соревновались, кто напишет самую короткую игру для DOS. Позже этот вид соревнования назвали «код-гольфингом». Я решил вернуться к такому кусочку кода (nibbles.asm) и превратить его в загрузочный образ дискеты, который бы умещался в твит, то есть в 140 символов.

Xakep #232

All in по фану. Как разобрать, изменить и собрать обратно мобильную игру на Unity

Разработчики игр с удовольствием пользуются теми удобствами, что им предоставляет движок Unity, но, как выяснилось, он столь же удобен и для любого желающего вскрыть эти игры. Для примера я возьму Poker World и покажу на ней, как можно не только менять параметры, но и влезть в саму логику, переиначить все на свой лад и перепаковать APK. Заодно соберем небольшой набор утилит, который поможет в работе с мобильным софтом.

Xakep #228

PICO-8. Играем и кодим на легендарной приставке, которой никогда не было

Если ты когда-нибудь пытался сделать игру, то знаешь, как это непросто и как много требуется времени и сил. Но так было не всегда. PICO-8 и другие фэнтезийные ретроконсоли — это попытка вернуть старые времена, когда игры делали на коленке и получали от этого максимум удовольствия. Давай посмотрим на PICO-8 поближе, разберемся, что и как делает сообщество, и полюбуемся на красивые демки, которые умещаются в твит.

Xakep #225

Как сделать игру. Выбираем движок и пишем клон тех самых «танчиков»

С каждым днем игры становятся все сложнее и навороченнее. Быть инди, а точнее соло-разработчиком стало тяжело. В статье мы поговорим, как выжить на этом пути и как разрабатывать клевые игры в жесточайших условиях конкуренции.

Xakep #225

WWW: Unicorn Startup Simulator — браузерная игра, в которой ты за десять минут создашь миллиардный стартап (или нет)

Если ты не без удовольствия смотришь «Кремниевую долину» и следишь за веселой жизнью калифорнийских стартапов, то игра Unicorn Startup Simulator наверняка принесет тебе десять-пятнадцать минут веселья. В ней ты становишься основателем стартапа и должен сделать так, чтобы через год он оценивался в миллиард долларов. Иначе — смерть и забвение.

Страница 1 из 3123
«ХАКЕР» ДОСТУПЕН ТОЛЬКО В ЭЛЕКТРОННОЙ ВЕРСИИ
Оформи подписку — получи:
  • доступ к платным материалам сайта
  • доступ ко всем номерам PDF
7590 р.
на год
720 р.
на месяц
90 р.
за 1 статью

Читателям

Работа в Германии для читателей Хакера

(Вход на форум - через меню в верхнем правом углу)

«Хакер» в соцсетях

Telegram ВКонтакте Twitter Facebook

Еженедельный дайджест

Статьи для подписчиков