Game Engine своими руками #5: Тени
Разобравшись в прошлый раз с освещением в играх, мы уверенной поступью приближаемся к следующему непременному атрибуту современного движка - динамическим теням. Тебе может показаться, что тени - это ни кому не нужная роскошь, а лишь очередной шанс выпендрится своим движком, тогда могу посоветовать тебе взглянуть на скрины русского движка X-Tend, который лег в основу не менее русской игры Kreed, может хоть эти картинки тебя переубедят