$500 000 на игре в Appstore. Путь game-разработчика: от Flash к играм для iPhone
Чуть больше пары лет назад я сидел дома и смотрел в только что приобретенный MacBook Pro. Задача была простая — умудриться в короткие сроки портировать на iPhone свою флеш-игрушку Ragdoll Cannon. Опыта не было, язык Objective-C казался диким и неприступным, а система Mac OS — непривычной.




























