Главная Разработка

Разработка

Xakep #266

Два слова о трехзначной логике. Как работают троичные компьютеры и чем они интересны

Компьютеры, использующие троичную логику, придуманы давно — еще в 1958 году. Может ли найти применение троичная логика в современных компьютерах? Крис Касперски считал, что это вполне возможно.

Реклама

«Можно бить разработчиков за баги, а можно внедрить SRE» — о чём говорили на митапе «Слёрма»

Зачем нужно SRE, когда есть DevOps, что такое SLO и бюджет на ошибки, каким компаниям точно не надо внедрять новую методологию, существуют ли джуниор-инженеры по SRE и сколько платят опытным. Об этом и не только говорили на митапе «Слёрма» «Профессия SRE: практика и мифы».

Xakep #264

Контейнерно-модульное тестирование. Пишем юнит-тесты для образов Docker

Не все компоненты ПО имеют очевидные, известные и понятные пути тестирования. К примеру, образы Docker либо не тестируют вообще, либо тестируют только на пригодность к запуску. В этой статье я расскажу, как протестировать образ Docker так, чтобы убедиться в том, что он на 100% выполняет свои задачи.

Xakep #230

Минутка ненависти Android-разработчика. Разбираем 10 самых частых проблем кодинга

Двадцать лет назад использовать Android было невозможно. Десять лет назад было еще рано. Сегодня — уже поздно. Android дорос уже до бальзаковского возраста, а разработчики все так же решают проблемы, которые давным-давно должны быть исправлены. Сегодня мы рассмотрим затруднения при разработке под Android, с которыми ты точно когда-нибудь столкнешься. И которые, кстати, бесят.

Xakep #224

Fall Creators Update для программиста. Пробуем новые фичи Universal Windows Platform

Классические дотнетовские приложения хороши тем, что они практически не ограничены в правах и, например, могут работать в трее. Зато универсальные приложения (UWP) более безопасны, и их можно устанавливать/удалять бесчисленное количество раз, не забивая систему/реестр мусором. Платформа UWP постоянно развивается, и, пока пользователи обновляются до Fall Creators Update, который вышел в октябре этого года, мы, разработчики, можем посмотреть на его новые и интересные возможности.

Для подписчиков

Инструментарий игродела. Подбираем набор бесплатных программ для разработки игр

Игровой движок — сердце компьютерной игры и центральный инструмент геймдевелопера. Центральный, но не единственный! В этой статье мы с тобой подберем полный комплект бесплатного либо недорогого ПО, которое пригодится тебе в нелегкой работе индивидуального разработчика игр. И нет, это будет не Unity 3D + Visual Studio + Photoshop + Maya.

На чем писать мобильные приложения: сравниваем Intel XDK, NativeScript и Xamarin

В предыдущей статье мы рассмотрели Silo-подход к разработке мобильных приложений, а также часть самых популярных black box средств разработки: среды Apache Cordova и Adobe Fuse. Сегодня мы продолжим изучать «черный ящик» и рассмотрим еще несколько популярных и известных средств разработки, а затем перейдем к заключительной теме — кросс-платформенному подходу.

Страница 1 из 212

Еженедельный дайджест

«ХАКЕР» ДОСТУПЕН ТОЛЬКО В ЭЛЕКТРОННОЙ ВЕРСИИ
Оформи подписку — получи:
  • доступ к платным материалам сайта
  • доступ ко всем номерам PDF
9300 р.
на год
870 р.
на месяц
120 р.
за 1 статью

«Хакер» в соцсетях

Telegram ВКонтакте Twitter Facebook

Материалы для подписчиков