Protobuf vs. boost::serialization.
Все программы работают с данными. Эти данные надо где-то хранить и иногда куда-нибудь передавать. Для того и другого придумали много полезного. Но вот часто в самой программе мы работаем с этими данными совсем в другом виде и нам приходится писать много кода, чтобы засейвить состояние объектов в ПО. Сегодня мы узнаем, как избежать написания килобайтов вспомогательного кода сериализации.